創藝時代

IP經濟大逆襲,如何讓粉絲變客群?

過去人們根本無法想像大公司會找2D人物共同合作,甚至將2D轉化為3D商品時,還可以看見3D超越2D走向主流,由此可見IP在世界上的應用越來越廣泛。「IP不僅僅是一種內容產物(content),IP就像

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【珠寶學院】2018年歐美5大品牌智能珠寶

智能珠寶已經成為一種潮流,在過去三年的時間裡美國一直在蓬勃發展,現在已經到達顛峰的狀態,無論你想配戴任何款式的珠寶,你都能有許多不同的選擇。例如美國矽谷Bellabeat是一家智能穿戴裝置技術開的發創

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當綠能與藝術理想碰撞現實

桃園高鐵站周邊的青埔特區, 大樓櫛比鱗次,彷彿是一座設計競賽的舞台。私人土地蓋大樓,可以盡情揮灑創意,爭奇鬥豔,但是這片特區的公共用地,有沒有機會蓋出與周邊大樓相媲美的有趣空間呢?稍微多走幾步路,或是

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澎湖新工藝,海洋文創商品展現歷史底蘊

澎湖PengHu──一座風和日麗的美麗島嶼。2011年寂寞星球雜誌評選為「世界十大世外桃源」,2012年成為「世界最美麗海灣」組織會員,2015年入選「亞洲新興旅遊城市」,2018年世界最美麗海灣組織

創下3.64億美元票房 《你的名字》長線布局的商業策略

日本的文化內容產業在製作動畫、電影等影像作品時,為了分散投資風險,幾乎都以「製作委員會」方式進行,製作委員會通常由以下三大類公司所組成:博報堂或日本電通等公關公司、報社或者電視台等媒體、以及投資企業,

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